Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на B3 і перемагає конь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C2 на B3.
Слимак відповідає, рухаючи слон з E4 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Слимак веде слон на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім пішak Слимак просувається з F7 на F5.
наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього слимак ставить слон на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.
З темряви Слимак штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G4 на F5.
З підземної хитрості Слимак веде слон на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E6.
наш герой просуває слон з C1 на G5; потім слимак ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4.
слон Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з E2 на F3.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на E1; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
З темряви Слимак штовхає король на F8, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Слимак просувається з F8 на F7.
наш герой просуває пішak з C6 на C7; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на H5, і слон наш герой займає F2, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на F8.
З підземної хитрості Слимак веде король на G5. наш герой ставить шах ладья на E5.
король Слимак просувається з G5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.