Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

король наш герой приземляється на G1 і перемагає ладья Слимак!

Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на D6.

На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває король з E1 на D2. пішak Слимак досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

З темряви Слимак штовхає ладья на G1, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з D5 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від Слимак: конь вкорінюється на D5.

наш герой просуває король з E3 на F2; потім слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви Слимак штовхає конь на G8. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з F2 на G1.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде слон на C7; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на C5.

З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на F6.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на E8.

наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім слимак ставить конь на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.

З темряви Слимак штовхає конь на F5, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з F5 на H4.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

король Слимак просувається з F7 на G6. З G7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G7 на G3.

Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на G2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G2.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H4. З H2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і одразу після цього король Слимак просувається з G4 на G5.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З G2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на H5. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2