Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде конь на F4; потім король Крыса просувається з G7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на C7.
З темряви Крыса штовхає король на G5, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на B6.
наш герой ставить шах пішak на D3.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на H5.
Твердою рукою наш герой веде конь на E6, і одразу після цього конь Крыса просувається з B6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на C5.
Крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
конь наш герой займає C3, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на D5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на C6.
король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває конь з C3 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой ставить шах слон на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. З F6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E8.
король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой ставить шах конь на F6.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F6 на G8. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
З F6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G4.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на H6. З F4 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на F7.
З D6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на C8. З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває слон з E5 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на F5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на A5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на D6.
З темряви Крыса штовхає король на F8. З D8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде конь на E4; потім король Крыса просувається з G6 на H6.
наш герой просуває пішak з C6 на C7, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G6, поки ферзь наш герой займає H4, залишаючи D8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F7.
З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на H8, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на D5.
наш герой ставить шах конь на F6.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на H7. З темряви Крыса штовхає король на D5, і конь наш герой займає G5, залишаючи H7 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 40 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.