Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на G8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
З підземної хитрості Слимак веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на G5. З темряви Слимак штовхає пішak на B4.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає конь на F6 і залишає Слимак під шахом.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Слимак.
Жорстокий удар: король Слимак забирає слон наш герой на F6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
Слимак ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6, поки з темряви Слимак штовхає король на D5.
пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E5. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на E6. наш герой ставить шах ферзь на E8.
король Слимак просувається з E6 на F5. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Слимак штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на E5.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Слимак веде король на F8; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на E6.
король Слимак просувається з F8 на G7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з G4 на G5. Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6, поки з темряви Слимак штовхає король на G7. ферзь наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду, і слимак відповідає, рухаючи король з G7 на H8.
наш герой ставить шах ферзь на F6.
З підземної хитрості Слимак веде король на G8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на G7. король Слимак просувається з G8 на H7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на G8.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4, і з темряви Слимак штовхає король на H7. пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості Слимак веде король на H7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на B7.
король Слимак просувається з H7 на G8. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.