Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
Слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
З темряви Слимак штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на B6.
пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває ладья з B6 на C6. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C5, поки з темряви Слимак штовхає король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
пішak Слимак падає на C3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C2.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D1 на C2.
Слимак ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3, і з темряви Слимак штовхає пішak на F5.
ладья наш герой займає D4, залишаючи D5 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи конь з G7 на E8. наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде конь на C7; потім твердою рукою наш герой веде ладья на C4. конь Слимак просувається з C7 на A6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з B4 на B5.
Слимак ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6, поки з темряви Слимак штовхає король на E6.
пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на G3.
Твердою рукою наш герой веде конь на H4; потім король Слимак просувається з E6 на D7. наш герой просуває ферзь з B8 на G8.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
З темряви Слимак штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C6.
З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на C5, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E8.
наш герой просуває конь з H4 на F5. Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5.
З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на F6, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.