Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.

Слимак ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Слимак штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на B6.

пішak Слимак просувається з D6 на D5. наш герой просуває ладья з B6 на C6. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

Слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C5, поки з темряви Слимак штовхає король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

пішak Слимак падає на C3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D1 на C2.

Слимак ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3, і з темряви Слимак штовхає пішak на F5.

ладья наш герой займає D4, залишаючи D5 позаду, поки слимак відповідає, рухаючи конь з G7 на E8. наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.

З підземної хитрості Слимак веде конь на C7; потім твердою рукою наш герой веде ладья на C4. конь Слимак просувається з C7 на A6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з B4 на B5.

Слимак ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6, поки з темряви Слимак штовхає король на E6.

пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. З тіні, Удар у спину. Слимак втрачає фігуру від клинка наш герой.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на G3.

Твердою рукою наш герой веде конь на H4; потім король Слимак просувається з E6 на D7. наш герой просуває ферзь з B8 на G8.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на E6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на C5, і одразу після цього король Слимак просувається з D7 на E8.

наш герой просуває конь з H4 на F5. Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G5.

З темряви Слимак штовхає король на E8, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на F6, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2