Хроніка битви

Поєдинок починається: Alfonso M. проти сороконіжка на поверсі 6.

слон Alfonso M. приземляється на G2 і перемагає ладья сороконіжка!

Мат! Alfonso M. повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху Alfonso M. ставить конь на F3. З темряви сороконіжка штовхає конь на G6, поки конь Alfonso M. займає A3, залишаючи B1 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з G6 на F4. Alfonso M. забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

Alfonso M. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.

Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає пішak Alfonso M. на G2.

Alfonso M. забирає ворожу ладья, приземляючись на G2.

Зваливши слон на G2, сороконіжка загрожує королю Alfonso M.

Alfonso M. просуває король з E1 на F2, поки сороконіжка ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу конь, приземляючись на G2.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G4. ферзь Alfonso M. займає F1, залишаючи D1 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7.

Alfonso M. ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6. Alfonso M. забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G4.

пішak сороконіжка просувається з G7 на G5. Шах: Alfonso M. стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на G5.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на C4. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на D4.

Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає пішak Alfonso M. на B2.

Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

король сороконіжка просувається з C7 на B7; потім alfonso M. просуває ферзь з D4 на D6. сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Alfonso M. забирає пішak на A6 і залишає сороконіжка під шахом.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка Alfonso M.

З темряви сороконіжка штовхає король на B8. І це мат: Alfonso M. завершує партію на E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6