Хроніка битви
Поєдинок починається: Alfonso M. проти сороконіжка на поверсі 6.
слон Alfonso M. приземляється на G2 і перемагає ладья сороконіжка!
Мат! Alfonso M. повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху Alfonso M. ставить конь на F3. З темряви сороконіжка штовхає конь на G6, поки конь Alfonso M. займає A3, залишаючи B1 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з G6 на F4. Alfonso M. забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.
Alfonso M. активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає пішak Alfonso M. на G2.
Alfonso M. забирає ворожу ладья, приземляючись на G2.
Зваливши слон на G2, сороконіжка загрожує королю Alfonso M.
Alfonso M. просуває король з E1 на F2, поки сороконіжка ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу конь, приземляючись на G2.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G4. ферзь Alfonso M. займає F1, залишаючи D1 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7.
Alfonso M. ставить шах ферзь на F7.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6. Alfonso M. забирає ворожу пішak: конь стрибає з E5 на G4.
пішak сороконіжка просувається з G7 на G5. Шах: Alfonso M. стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F6 на G5.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на C4. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на D4.
Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає пішak Alfonso M. на B2.
Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
король сороконіжка просувається з C7 на B7; потім alfonso M. просуває ферзь з D4 на D6. сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Alfonso M. забирає пішak на A6 і залишає сороконіжка під шахом.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка Alfonso M.
З темряви сороконіжка штовхає король на B8. І це мат: Alfonso M. завершує партію на E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.