Хроніка битви

У глибинах Каналізація Alfonso M. зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

слон Alfonso M. приземляється на F6 і перемагає ладья сороконіжка!

Мат! Alfonso M. повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король Alfonso M. займає F2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

Чистий удар: ладья Alfonso M. валить пішak на A6.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на E3.

З D2 на E3 пішak Alfonso M. поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка забирає пішak на E3 і ставить Alfonso M. під шах.

Чистий удар: слон Alfonso M. валить пішak на E3.

сороконіжка ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З A6 на A7 ладья Alfonso M. поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на E4; потім слон Alfonso M. займає C5, залишаючи E3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на H3.

З G2 на H3 пішak Alfonso M. поглинає слон сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на D5. Твердою рукою Alfonso M. веде ладья на A5, поки конь сороконіжка просувається з D5 на B4.

З C5 на B4 слон Alfonso M. поглинає конь сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья Alfonso M. валить пішak на G5.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка Alfonso M.

ладья сороконіжка досягає F4 і загрожує королю Alfonso M.

король Alfonso M. займає G3, залишаючи F2 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з F4 на F7. Alfonso M. ковзає ладья дошкою, з G5 на G4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. З G4 на C4 ладья Alfonso M. поглинає пішak сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з D7 на D5, поки alfonso M. просуває ладья з C4 на D4. сороконіжка ставить ладья на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alfonso M. ставить король на G4; потім з темряви сороконіжка штовхає ладья на E5. слон Alfonso M. займає D6, залишаючи B4 позаду.

З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка Alfonso M.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з E5 на E6. Alfonso M. ковзає пішak дошкою, з H3 на H4, поки з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на F6.

З E5 слон Alfonso M. змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з D8 на C8. З E5 на F6 слон Alfonso M. поглинає ладья сороконіжка.

сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alfonso M. ставить пішak на H5. З темряви сороконіжка штовхає король на A8; потім пішak Alfonso M. займає H6, залишаючи H5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з A8 на B7. Alfonso M. ковзає пішak дошкою, з H6 на H7, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на A8.

Перетворення: на H8 Alfonso M. перетворює пішака на ферзь.

король сороконіжка просувається з A8 на A7, і одразу після цього alfonso M. просуває слон з F6 на G5. сороконіжка ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alfonso M. ставить ферзь на E5.

З темряви сороконіжка штовхає король на B7, і одразу після цього ладья Alfonso M. займає D6, залишаючи D4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з B7 на B8.

Alfonso M. ковзає ферзь дошкою, з E5 на E7, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на C8. Alfonso M. ставить вирішальний мат з D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 6