Хроніка битви
У глибинах Каналізація Alfonso M. зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
слон Alfonso M. приземляється на F6 і перемагає ладья сороконіжка!
Мат! Alfonso M. повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король Alfonso M. займає F2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.
Чистий удар: ладья Alfonso M. валить пішak на A6.
Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на E3.
З D2 на E3 пішak Alfonso M. поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка забирає пішak на E3 і ставить Alfonso M. під шах.
Чистий удар: слон Alfonso M. валить пішak на E3.
сороконіжка ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З A6 на A7 ладья Alfonso M. поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на E4; потім слон Alfonso M. займає C5, залишаючи E3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на H3.
З G2 на H3 пішak Alfonso M. поглинає слон сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на D5. Твердою рукою Alfonso M. веде ладья на A5, поки конь сороконіжка просувається з D5 на B4.
З C5 на B4 слон Alfonso M. поглинає конь сороконіжка.
сороконіжка ставить пішak на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья Alfonso M. валить пішak на G5.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка Alfonso M.
ладья сороконіжка досягає F4 і загрожує королю Alfonso M.
король Alfonso M. займає G3, залишаючи F2 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з F4 на F7. Alfonso M. ковзає ладья дошкою, з G5 на G4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. З G4 на C4 ладья Alfonso M. поглинає пішak сороконіжка.
пішak сороконіжка просувається з D7 на D5, поки alfonso M. просуває ладья з C4 на D4. сороконіжка ставить ладья на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Alfonso M. ставить король на G4; потім з темряви сороконіжка штовхає ладья на E5. слон Alfonso M. займає D6, залишаючи B4 позаду.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка Alfonso M.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з E5 на E6. Alfonso M. ковзає пішak дошкою, з H3 на H4, поки з підземної хитрості сороконіжка веде ладья на F6.
З E5 слон Alfonso M. змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з D8 на C8. З E5 на F6 слон Alfonso M. поглинає ладья сороконіжка.
сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alfonso M. ставить пішak на H5. З темряви сороконіжка штовхає король на A8; потім пішak Alfonso M. займає H6, залишаючи H5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з A8 на B7. Alfonso M. ковзає пішak дошкою, з H6 на H7, і з підземної хитрості сороконіжка веде король на A8.
Перетворення: на H8 Alfonso M. перетворює пішака на ферзь.
король сороконіжка просувається з A8 на A7, і одразу після цього alfonso M. просуває слон з F6 на G5. сороконіжка ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alfonso M. ставить ферзь на E5.
З темряви сороконіжка штовхає король на B7, і одразу після цього ладья Alfonso M. займає D6, залишаючи D4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з B7 на B8.
Alfonso M. ковзає ферзь дошкою, з E5 на E7, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на C8. Alfonso M. ставить вирішальний мат з D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.