Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на D8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості кажан веде конь на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

кажан ставить шах ладья на H1.

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього кажан ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на B3.

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього ладья кажан просувається з H1 на H2.

наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.

З темряви кажан штовхає король на D8. наш герой ставить шах пішak на E7.

Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на E7.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

король кажан падає на D8 і вирває ферзь у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім ладья кажан просувається з H2 на H1. наш герой просуває король з D3 на D2.

Шах від кажан: конь вкорінюється на C4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. кажан ставить шах ладья на H3.

король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3.

З підземної хитрості кажан веде конь на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak кажан просувається з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на A7.

ладья кажан досягає H4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Шах від кажан: конь вкорінюється на C6.

король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H4 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C5 на C6.

ладья кажан просувається з H7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви кажан штовхає ладья на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

З підземної хитрості кажан веде ладья на E3. Твердою рукою наш герой веде ладья на D2, і одразу після цього ладья кажан просувається з E3 на E7.

наш герой просуває пішak з D3 на D4; потім кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.

З темряви кажан штовхає ладья на E1, і пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. ладья кажан досягає B1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C6, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ладья на B8. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з A7 на B8.

король кажан просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви кажан штовхає король на F6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G2.

З підземної хитрості кажан веде король на F5. наш герой ставить шах ладья на F2.

король кажан просувається з F5 на G6. З F6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H2.

З темряви кажан штовхає король на G8, і король наш герой займає D8, залишаючи C7 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 11
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4