Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на D8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості кажан веде конь на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.
кажан ставить шах ладья на H1.
наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього кажан ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3.
Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на B3.
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на E4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього ладья кажан просувається з H1 на H2.
наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім кажан ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.
З темряви кажан штовхає король на D8. наш герой ставить шах пішak на E7.
Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на E7.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
король кажан падає на D8 і вирває ферзь у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім ладья кажан просувається з H2 на H1. наш герой просуває король з D3 на D2.
Шах від кажан: конь вкорінюється на C4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. кажан ставить шах ладья на H3.
король наш герой займає E4, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3.
З підземної хитрості кажан веде конь на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak кажан просувається з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на A7.
ладья кажан досягає H4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Шах від кажан: конь вкорінюється на C6.
король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H4 на H7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C5.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з C5 на C6.
ладья кажан просувається з H7 на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. З темряви кажан штовхає ладья на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
З підземної хитрості кажан веде ладья на E3. Твердою рукою наш герой веде ладья на D2, і одразу після цього ладья кажан просувається з E3 на E7.
наш герой просуває пішak з D3 на D4; потім кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5.
З темряви кажан штовхає ладья на E1, і пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. ладья кажан досягає B1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C6, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ладья на B8. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з A7 на B8.
король кажан просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви кажан штовхає король на F6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з F6 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G2.
З підземної хитрості кажан веде король на F5. наш герой ставить шах ладья на F2.
король кажан просувається з F5 на G6. З F6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на H2.
З темряви кажан штовхає король на G8, і король наш герой займає D8, залишаючи C7 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.