Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на H8 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і ладья кажан просувається з H6 на H7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить шах ладья на H1.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak кажан просувається з A7 на A5. наш герой просуває ферзь з D8 на B8, і кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на H8.

З темряви кажан штовхає король на F7. З H7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E6. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на B7.

З підземної хитрості кажан веде король на D6. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з D6 на E5. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. З C5 на D4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на G4. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан відповідає, рухаючи король з G4 на H3. З E4 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на G2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

король кажан просувається з G2 на H3. наш герой ставить шах ферзь на H5.

кажан ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною. З G5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на H1, і одразу після цього король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H1 на H2; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на G4.

З підземної хитрості кажан веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і король кажан просувається з H1 на H2.

наш герой просуває король з E1 на D2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4