Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
ладья наш герой приземляється на A4 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A4.
З темряви кажан штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на E4.
кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з E4 на H4. З підземної хитрості кажан веде король на C7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H4 на H5.
конь кажан просувається з D5 на B4. наш герой ставить шах ладья на H7.
кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. кажан ставить шах конь на C2.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з C2 на B4, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.
Шах від кажан: конь вкорінюється на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на C4. кажан ставить шах пішak на B5.
наш герой просуває король з C4 на B3; потім кажан ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H4.
З темряви кажан штовхає конь на D7, і конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду. кажан ставить шах пішak на C4.
наш герой ковзає король дошкою, з B3 на B4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на B6. Твердою рукою наш герой веде ладья на H6; потім конь кажан просувається з D7 на F8.
наш герой просуває ладья з H6 на H8, і одразу після цього кажан ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.
З темряви кажан штовхає конь на C7, поки конь наш герой займає E4, залишаючи C3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D5.
З C3 конь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде слон на B2, і одразу після цього пішak кажан просувається з E5 на E4.
наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з C8 на C7.
кажан ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. З E7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E7 на E4.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой ставить шах ладья на F4.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ладья на F5; потім король кажан просувається з E7 на D8.
наш герой забирає пішak на D5 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на B5 і залишає кажан під шахом.
З темряви кажан штовхає король на C8. З D6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B5. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості кажан веде король на B8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на C5. король кажан просувається з B8 на A7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C4.
кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4, і з темряви кажан штовхає король на B8.
ладья наш герой займає C6, залишаючи C4 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A8. Мат. ладья наш герой на C8 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.