Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

ладья наш герой приземляється на A4 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A4.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і одразу після цього пішak кажан просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви кажан штовхає конь на E3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C4 на E4.

Шах від кажан: конь вкорінюється на G2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E4 на E5.

король кажан просувається з D7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

конь кажан падає на H4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з H5 на H4.

З темряви кажан штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D7, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на D8.

З E6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з D8 на E7. наш герой просуває конь з E6 на G5; потім кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви кажан штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на B6.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на E3. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

наш герой ставить шах конь на E6.

король кажан просувається з C7 на C8, і одразу після цього наш герой просуває ладья з H4 на H7. кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D7, поки з темряви кажан штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

кажан відповідає, рухаючи король з B8 на C8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D7 на D6. З підземної хитрості кажан веде король на B7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C5.

король кажан просувається з B7 на A7. наш герой ставить шах конь на D7.

кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. З B6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C8.

кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C8 на B6. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

З D7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з C7 на C6, і одразу після цього наш герой просуває король з F2 на E2. кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5, поки з темряви кажан штовхає король на A6. З D6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C3.

З підземної хитрості кажан веде король на B4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D3. король кажан просувається з B4 на A3; потім наш герой просуває ладья з D6 на B6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 40 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4