Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
ладья наш герой приземляється на A4 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A1 на A4.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде конь на E2, і одразу після цього пішak кажан просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви кажан штовхає конь на E3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C4 на E4.
Шах від кажан: конь вкорінюється на G2.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E4 на E5.
король кажан просувається з D7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
конь кажан падає на H4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з H5 на H4.
З темряви кажан штовхає король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на D7, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на D8.
З E6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з D8 на E7. наш герой просуває конь з E6 на G5; потім кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C7. З темряви кажан штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на B6.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на E3. З підземної хитрості кажан веде король на C7.
наш герой ставить шах конь на E6.
король кажан просувається з C7 на C8, і одразу після цього наш герой просуває ладья з H4 на H7. кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D7, поки з темряви кажан штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
кажан відповідає, рухаючи король з B8 на C8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D7 на D6. З підземної хитрості кажан веде король на B7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C5.
король кажан просувається з B7 на A7. наш герой ставить шах конь на D7.
кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною. З B6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C8.
кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C8 на B6. З підземної хитрості кажан веде король на C7.
З D7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з C7 на C6, і одразу після цього наш герой просуває король з F2 на E2. кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5, поки з темряви кажан штовхає король на A6. З D6 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C3.
З підземної хитрості кажан веде король на B4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D3. король кажан просувається з B4 на A3; потім наш герой просуває ладья з D6 на B6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.