Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
ладья наш герой приземляється на A4 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A4.
конь кажан просувається з D5 на B4. наш герой просуває ладья з A4 на A7, і кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B7.
З темряви кажан штовхає пішak на D5. З B7 на B6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи конь з B4 на A6. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на A6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. З A6 на H6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває ладья з H6 на D6. кажан забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.
З C1 на D2 слон наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на F8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D5.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з D5 на C5. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
З підземної хитрості кажан веде король на D7, поки твердою рукою наш герой веде ладья на E5. король кажан просувається з D7 на D8.
З E5 на E4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на A5.
З темряви кажан штовхає король на C8. наш герой ставить шах ладья на E8.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з E8 на G8. З підземної хитрості кажан веде король на E6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G6.
король кажан просувається з E6 на D7, поки наш герой просуває слон з A5 на B6. кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
З G8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на D7. конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з D7 на D6.
наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на D7. З G7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з D7 на E8, і наш герой просуває конь з D4 на F5. кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G6, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на E8. З D6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C8.
З підземної хитрості кажан веде король на D7, і твердою рукою наш герой веде конь на A7. король кажан просувається з D7 на E8, поки наш герой просуває пішak з C2 на C4.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5; потім з темряви кажан штовхає король на E8.
пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король кажан просувається з E8 на F7, і наш герой просуває ладья з G6 на G5. кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
З C5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E3.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з G5 на D5. З підземної хитрості кажан веде король на F7.
З D7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з F7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.
кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах слон на C5.
З темряви кажан штовхає король на E8. ладья наш герой займає D5, залишаючи D7 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. І це мат: наш герой завершує партію на D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 10 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.