Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.

Слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.

слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.

пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H4 на G3.

З темряви Слимак штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього конь Слимак просувається з D7 на C5.

наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

король Слимак падає на H7 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з C5 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім конь Слимак просувається з E6 на D8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на H5.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи конь з D8 на F7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на F8. З підземної хитрості Слимак веде конь на E5.

наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.

король Слимак просувається з H5 на H6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з F5 на E5.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви Слимак штовхає король на F6, і пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.

З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з F7 на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.

Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви Слимак штовхає король на H7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H8. І це мат: наш герой завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2