Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу слон.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
пішak Слимак просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
Слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. пішak Слимак падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
слон наш герой займає G5, залишаючи C1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на C3.
пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з H4 на G3.
З темряви Слимак штовхає конь на D7, поки пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього конь Слимак просувається з D7 на C5.
наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
король Слимак падає на H7 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з C5 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Слимак веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім конь Слимак просувається з E6 на D8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви Слимак штовхає король на H5.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи конь з D8 на F7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на F8. З підземної хитрості Слимак веде конь на E5.
наш герой забирає пішak на F5 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з H5 на H6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з F5 на E5.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З темряви Слимак штовхає король на F6, і пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з F7 на F6. наш герой ставить шах ферзь на F8.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви Слимак штовхає король на H7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H8. І це мат: наш герой завершує партію на E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.