Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F2 на G3 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Слимак тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
пішak Слимак падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G8.
наш герой просуває король з E1 на E2; потім слимак ставить слон на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви Слимак штовхає слон на A7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B2 на E5.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на F4. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім слон Слимак просувається з A7 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
слон Слимак падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на H6.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G3.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G6. наш герой просуває слон з H6 на E3; потім слимак ставить пішak на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Слимак штовхає король на F7, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Слимак веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7; потім король Слимак просувається з F7 на G6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на E6.
З темряви Слимак штовхає пішak на H5. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на H4.
наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.