Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

кажан просуває ладья на C5 і забирає нашу ферзь.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D1 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде ладья з H6 на H1 і валить ладья наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

пішak кажан просувається з A7 на A6. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

З темряви кажан штовхає ладья на H2. З A6 на B7 ферзь наш герой поглинає конь кажан.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H2 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B7 на C6. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

З C6 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з E5 на E4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

кажан просувається на C5 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. кажан веде ладья з C5 на C2 і валить пішak наш герой.

конь наш герой займає A3, залишаючи B1 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи ладья з C2 на C6. наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан забирає слон на C1 і ставить наш герой під шах.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і ладья кажан просувається з C1 на C8. наш герой просуває конь з F4 на H5.

кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви кажан штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H8 на H6. наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на H3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки ладья кажан просувається з D6 на F6. наш герой просуває конь з A3 на C4.

кажан ставить ладья на A6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви кажан штовхає ладья на C6, і одразу після цього конь наш герой займає E5, залишаючи C4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F8. З E5 на C6 конь наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і король кажан просувається з G8 на H7.

наш герой просуває конь з E5 на F7. кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H6.

З темряви кажан штовхає король на H8. наш герой ставить шах конь на G6.

кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G7. наш герой ковзає конь дошкою, з H6 на G8, і з підземної хитрості кажан веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде конь на E7, поки король кажан просувається з F7 на G7. наш герой просуває конь з G6 на E5.

кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви кажан штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6, поки з підземної хитрості кажан веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король кажан просувається з G7 на F6. наш герой просуває конь з E5 на C6.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на F5.

З темряви кажан штовхає король на F7. З H6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король кажан просувається з G7 на G6.

наш герой просуває пішak з F2 на F4. кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F7.

З темряви кажан штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. кажан просувається на G6 і забирає нашу пішak.

З F5 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

кажан веде король з G6 на F7 і валить конь наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D8.

король кажан просувається з F7 на G8; потім наш герой просуває пішak з F5 на F6. кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

З F5 слон наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
14 / 22
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4