Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
кажан просуває ладья на C5 і забирає нашу ферзь.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D1 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан веде ладья з H6 на H1 і валить ладья наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
пішak кажан просувається з A7 на A6. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
З темряви кажан штовхає ладья на H2. З A6 на B7 ферзь наш герой поглинає конь кажан.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H2 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B7 на C6. З підземної хитрості кажан веде король на F7.
З C6 на D6 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з E5 на E4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.
кажан просувається на C5 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. кажан веде ладья з C5 на C2 і валить пішak наш герой.
конь наш герой займає A3, залишаючи B1 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи ладья з C2 на C6. наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на F4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
кажан забирає слон на C1 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і ладья кажан просувається з C1 на C8. наш герой просуває конь з F4 на H5.
кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви кажан штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H8 на H6. наш герой ковзає слон дошкою, з F1 на H3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки ладья кажан просувається з D6 на F6. наш герой просуває конь з A3 на C4.
кажан ставить ладья на A6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви кажан штовхає ладья на C6, і одразу після цього конь наш герой займає E5, залишаючи C4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F8. З E5 на C6 конь наш герой поглинає ладья кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде конь на E5, і король кажан просувається з G8 на H7.
наш герой просуває конь з E5 на F7. кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H6.
З темряви кажан штовхає король на H8. наш герой ставить шах конь на G6.
кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G7. наш герой ковзає конь дошкою, з H6 на G8, і з підземної хитрості кажан веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде конь на E7, поки король кажан просувається з F7 на G7. наш герой просуває конь з G6 на E5.
кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви кажан штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6, поки з підземної хитрості кажан веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король кажан просувається з G7 на F6. наш герой просуває конь з E5 на C6.
кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на F5.
З темряви кажан штовхає король на F7. З H6 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, поки король кажан просувається з G7 на G6.
наш герой просуває пішak з F2 на F4. кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F7.
З темряви кажан штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. кажан просувається на G6 і забирає нашу пішak.
З F5 пішak наш герой змушує кажан захищатися.
кажан веде король з G6 на F7 і валить конь наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D8.
король кажан просувається з F7 на G8; потім наш герой просуває пішak з F5 на F6. кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
З F5 слон наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 22
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.