Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A4.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає пішak на B5, поки пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з A4 на A2, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості кажан веде ладья на A4.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A4.

пішak кажан падає на A4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E2 на D1; потім кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви кажан штовхає король на E7, і король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості кажан веде конь на B4. Твердою рукою наш герой веде король на A3; потім пішak кажан просувається з D6 на D5.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви кажан штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього конь кажан просувається з B4 на D3. наш герой просуває слон з C1 на B2; потім кажан ставить конь на E1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.

З темряви кажан штовхає король на F8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. наш герой ставить шах ферзь на D6.

король кажан просувається з D7 на C8. Мат. ферзь наш герой на C7 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4