Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H3.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки король кажан просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви кажан штовхає пішak на D4. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
конь кажан просувається з B7 на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
кажан просувається на H3 і забирає нашу пішak.
З G1 на H3 конь наш герой поглинає ладья кажан.
З темряви кажан штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на G6. З G8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з G6 на H5; потім наш герой просуває ферзь з G8 на G1. кажан ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.
З темряви кажан штовхає пішak на B4; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H4 на H5.
наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на H7, і з підземної хитрості кажан веде король на H4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, поки король кажан просувається з H4 на H3.
наш герой просуває король з E1 на F2. кажан ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.
З темряви кажан штовхає король на H3, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H3 на H4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6, поки з підземної хитрості кажан веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7.
кажан просувається на B2 і забирає нашу пішak.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Пішак кажан коронується на B1, і народжується ворожа конь.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F5. З темряви кажан штовхає пішak на A4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
кажан відповідає, рухаючи король з H4 на H3. наш герой ставить шах ферзь на F5.
З підземної хитрості кажан веде король на H2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, поки конь кажан просувається з B1 на C3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F5.
кажан ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви кажан штовхає король на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з C3 на B1. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5, і конь кажан просувається з C3 на B1.
Мат. ферзь наш герой на F6 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.