Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E8.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви кажан штовхає ладья на H8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
кажан просувається на E4 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і з підземної хитрості кажан веде ладья на C8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.
ладья кажан просувається з C8 на A8. наш герой просуває конь з G1 на F3, і кажан ставить ладья на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви кажан штовхає конь на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості кажан веде конь на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і пішak кажан просувається з B6 на B5. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D4.
кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на C8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на D7, поки твердою рукою наш герой веде слон на A3. ладья кажан просувається з G8 на B8, і наш герой просуває конь з G5 на F7.
кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З G5 конь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан просувається на D6 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B5.
кажан відповідає, рухаючи король з D6 на C7. наш герой ставить шах конь на E6.
З підземної хитрості кажан веде король на B6, і твердою рукою наш герой веде пішak на G5. ладья кажан просувається з B8 на A8, поки наш герой просуває пішak з H4 на H5.
кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6; потім з темряви кажан штовхає ладья на G8.
пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи ладья з G8 на A8. наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості кажан веде король на B7, поки твердою рукою наш герой веде пішak на G7. ладья кажан просувається з A8 на E8.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на E8.
З темряви кажан штовхає король на B6. наш герой ставить шах ферзь на C6.
кажан відповідає, рухаючи король з B6 на A7. Забравши пішak на A6, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на B8. наш герой ставить вирішальний мат з D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.