Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.

З підземної хитрості кажан веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak кажан просувається з D5 на D4.

наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

З темряви кажан штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. кажан ставить шах пішak на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. пішak кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король кажан просувається з E7 на F7. наш герой просуває конь з G1 на H3, і одразу після цього кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.

З темряви кажан штовхає король на G8, поки король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

Жорстокий удар: конь кажан забирає пішak наш герой на D3.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.

пішak кажан падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває конь з G5 на E4; потім кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З темряви кажан штовхає пішak на D5, і король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на D2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D4.

пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D2 на E1.

Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B5 на A3.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

король кажан просувається з F8 на G8. наш герой просуває слон з A5 на C7; потім кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви кажан штовхає король на G7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості кажан веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король кажан просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой ставить шах конь на D6.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. З F7 конь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з D7 на E8. наш герой просуває ферзь з D5 на D6.

Жорстокий удар: король кажан забирає конь наш герой на F7.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви кажан штовхає король на F8, і ферзь наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на F5. З підземної хитрості кажан веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король кажан просувається з H8 на G7. наш герой просуває король з E4 на E5, і одразу після цього кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G4. З темряви кажан штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості кажан веде король на H7.

наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4