Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.
З підземної хитрості кажан веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього пішak кажан просувається з D5 на D4.
наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви кажан штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. кажан ставить шах пішak на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на F3. пішak кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король кажан просувається з E7 на F7. наш герой просуває конь з G1 на H3, і одразу після цього кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G5.
З темряви кажан штовхає король на G8, поки король наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
Жорстокий удар: конь кажан забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
пішak кажан падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває конь з G5 на E4; потім кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви кажан штовхає пішak на D5, і король наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на D2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на D4.
пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з D2 на E1.
Жорстокий удар: король кажан забирає пішak наш герой на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з B5 на A3.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
король кажан просувається з F8 на G8. наш герой просуває слон з A5 на C7; потім кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви кажан штовхає король на G7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості кажан веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король кажан просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви кажан штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8. наш герой ставить шах конь на D6.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. З F7 конь наш герой змушує кажан захищатися.
король кажан просувається з D7 на E8. наш герой просуває ферзь з D5 на D6.
Жорстокий удар: король кажан забирає конь наш герой на F7.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви кажан штовхає король на F8, і ферзь наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на F5. З підземної хитрості кажан веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король кажан просувається з H8 на G7. наш герой просуває король з E4 на E5, і одразу після цього кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G4. З темряви кажан штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F6. З підземної хитрості кажан веде король на H7.
наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.