Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
ладья наш герой приземляється на A4 і перемагає ладья кажан!
Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A4.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім конь кажан просувається з D5 на F4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.
кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви кажан штовхає пішak на B5. ладья наш герой займає H4, залишаючи A4 позаду, і кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
пішak кажан просувається з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви кажан штовхає король на F7. ладья наш герой займає B6, залишаючи H6 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B7.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на B5.
король кажан просувається з D8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B6.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на D5.
З темряви кажан штовхає король на E6. конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F6.
наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на G7. наш герой ставить шах ладья на D7.
король кажан просувається з G7 на F8; потім наш герой просуває конь з D4 на F5. кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D6, і з темряви кажан штовхає король на F7. слон наш герой займає C7, залишаючи B6 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E8.
З G7 конь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на E7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E5. король кажан просувається з E7 на F7, і одразу після цього наш герой просуває конь з G7 на F5.
кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З G7 конь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на F7. конь наш герой займає F5, залишаючи G7 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на E8. Мат. ладья наш герой на D8 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 24 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.