Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

ладья наш герой приземляється на A4 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A4.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім конь кажан просувається з D5 на F4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви кажан штовхає пішak на B5. ладья наш герой займає H4, залишаючи A4 позаду, і кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на C5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

пішak кажан просувається з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З темряви кажан штовхає король на F7. ладья наш герой займає B6, залишаючи H6 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B7.

З підземної хитрості кажан веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на B5.

король кажан просувається з D8 на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на B6.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на D5.

З темряви кажан штовхає король на E6. конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F6.

наш герой ковзає конь дошкою, з F3 на D4. З підземної хитрості кажан веде король на G7. наш герой ставить шах ладья на D7.

король кажан просувається з G7 на F8; потім наш герой просуває конь з D4 на F5. кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D6, і з темряви кажан штовхає король на F7. слон наш герой займає C7, залишаючи B6 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E8.

З G7 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на E7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E5. король кажан просувається з E7 на F7, і одразу після цього наш герой просуває конь з G7 на F5.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З G7 конь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на F7. конь наш герой займає F5, залишаючи G7 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на E8. Мат. ладья наш герой на D8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4