Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає ладья наш герой на D4.

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.

З темряви кажан штовхає пішak на B5, і одразу після цього пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A4.

кажан просувається на A4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і пішak кажан просувається з D6 на D5. наш герой просуває ладья з A1 на B1, поки кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною.

З B1 на B7 ладья наш герой поглинає конь кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на C4; потім ладья наш герой займає B6, залишаючи B7 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.

З B6 на A6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

король кажан просувається з F7 на F6. З A4 на C4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D4.

кажан просувається на D4 і забирає нашу ладья.

З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде пішak з D4 на E3 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, поки з підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і пішak кажан просувається з D5 на D4.

Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D4.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви кажан штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король кажан просувається з E7 на D8. наш герой просуває слон з H6 на F4, і кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви кажан штовхає король на D8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король кажан просувається з F7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A6.

кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви кажан штовхає король на H8; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з H8 на H7. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король кажан просувається з G7 на G8.

наш герой просуває ферзь з C5 на C7, і кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4