Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

конь наш герой приземляється на F1 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. ладья кажан досягає H1 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на G3; потім ладья кажан просувається з H1 на F1.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F1.

кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3. З темряви кажан штовхає король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості кажан веде конь на B3.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B1. Шах від кажан: пішak вкорінюється на C4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на C4.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. пішak кажан досягає A5 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A4.

Жорстокий удар: конь кажан забирає слон наш герой на C1.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C1.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.

король кажан просувається з E8 на D8. наш герой просуває король з A4 на B5, і одразу після цього кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A4.

З темряви кажан штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на B6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D2. Твердою рукою наш герой веде ладья на D1, і одразу після цього король кажан просувається з D8 на E7.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D1 на D2.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З темряви кажан штовхає король на E6, і ладья наш герой займає D4, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на A5; потім король кажан просувається з E6 на F5.

наш герой просуває король з A5 на A4, і одразу після цього кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3.

З темряви кажан штовхає король на E5, поки ладья наш герой займає A4, залишаючи D4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E5 на D5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A6.

Жорстокий удар: король кажан забирає конь наш герой на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього король кажан просувається з E4 на E5. наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A4. З темряви кажан штовхає король на C5, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C5 на B5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A7. З підземної хитрості кажан веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A5; потім король кажан просувається з C6 на D7. наш герой просуває ладья з A5 на A6, і одразу після цього кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви кажан штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на D8.

наш герой просуває ладья з A6 на A7; потім кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4