Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
король наш герой приземляється на H2 і перемагає ладья кажан!
наш герой падає від мата кажан. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на F2. ладья кажан досягає F6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви кажан штовхає король на F8, поки конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з F6 на H6, і наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5. Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H2.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H2.
пішak кажан просувається з A7 на A6. наш герой просуває король з H2 на G3; потім кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви кажан штовхає пішak на A5, і король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває конь з H3 на F2, і одразу після цього кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D1. З темряви кажан штовхає король на D7, поки король наш герой займає G7, залишаючи F6 позаду.
конь кажан досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7. Шах від кажан: конь вкорінюється на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього пішak кажан просувається з C4 на C3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F6 на G5.
кажан ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
конь наш герой займає F2, залишаючи D1 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з A1 на E1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З підземної хитрості кажан веде ладья на G1. Твердою рукою наш герой веде конь на F2; потім пішak кажан просувається з C3 на C2.
наш герой просуває пішak з E2 на E4. На C1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3. ферзь кажан досягає F1 і загрожує королю наш герой.
конь наш герой займає F4, залишаючи D3 позаду. Мат. кажан змикає петлю, і наш герой падає на F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 2 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.