Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з G5 на G6 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З темряви кажан штовхає конь на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A7.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A5. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на B5.
король кажан просувається з D7 на C8. наш герой просуває король з E1 на D2. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на H3.
король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H3 на H4, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H6. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього конь кажан просувається з D8 на E6.
наш герой просуває король з G4 на F5. кажан ставить шах конь на D4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. ладья кажан досягає G6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G5 на G6.
Жорстокий удар: конь кажан забирає ладья наш герой на B5.
наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде конь на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім король кажан просувається з C8 на D8.
наш герой просуває король з F6 на F7, і одразу після цього кажан ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
кажан ставить шах конь на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на D5.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
кажан ставить шах конь на C6.
наш герой просуває король з E5 на D5; потім кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви кажан штовхає конь на B8, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король кажан просувається з F8 на G7.
наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.
З темряви кажан штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E8 на B8.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
король кажан просувається з G7 на F6. наш герой просуває король з D6 на D7; потім кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви кажан штовхає король на E4, і король наш герой займає E6, залишаючи D7 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E4 на F3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на E5. З підземної хитрості кажан веде король на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король кажан просувається з F2 на G2. наш герой просуває ферзь з E5 на F4, і одразу після цього кажан ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви кажан штовхає король на G1, поки ферзь наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з G1 на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.
З підземної хитрості кажан веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде король на H3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.