Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з G5 на G6 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З темряви кажан штовхає конь на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на A7.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A5. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A5 на B5.

король кажан просувається з D7 на C8. наш герой просуває король з E1 на D2. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на H3.

король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H3 на H4, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H6. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього конь кажан просувається з D8 на E6.

наш герой просуває король з G4 на F5. кажан ставить шах конь на D4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. ладья кажан досягає G6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з G5 на G6.

Жорстокий удар: конь кажан забирає ладья наш герой на B5.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F6, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде конь на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3; потім король кажан просувається з C8 на D8.

наш герой просуває король з F6 на F7, і одразу після цього кажан ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

кажан ставить шах конь на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D6 на D5.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

кажан ставить шах конь на C6.

наш герой просуває король з E5 на D5; потім кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви кажан штовхає конь на B8, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D6; потім король кажан просувається з F8 на G7.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E7.

З темряви кажан штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E8 на B8.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.

король кажан просувається з G7 на F6. наш герой просуває король з D6 на D7; потім кажан ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви кажан штовхає король на E4, і король наш герой займає E6, залишаючи D7 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E4 на F3, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на E5. З підземної хитрості кажан веде король на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на F5; потім король кажан просувається з F2 на G2. наш герой просуває ферзь з E5 на F4, і одразу після цього кажан ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви кажан штовхає король на G1, поки ферзь наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G1 на H2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.

З підземної хитрості кажан веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде король на H3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4