Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A5.

Гострота кажан закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і конь кажан просувається з B7 на A5. наш герой просуває король з D2 на C3, поки кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви кажан штовхає пішak на B5; потім король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. З підземної хитрості кажан веде король на D7, поки твердою рукою наш герой веде король на C3.

конь кажан просувається з C6 на A5, і наш герой просуває король з C3 на D2. кажан ставить ладья на H1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3, і одразу після цього з темряви кажан штовхає пішak на A6. король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2. З підземної хитрості кажан веде ладья на C1, і твердою рукою наш герой веде король на G3.

конь кажан просувається з A5 на B3, поки наш герой просуває король з G3 на G4. кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5; потім з темряви кажан штовхає ладья на G1. король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості кажан веде ладья на C1, поки твердою рукою наш герой веде король на F6.

пішak кажан просувається з A6 на A5, і наш герой просуває король з F6 на F5. кажан ставить ладья на B1, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

З темряви кажан штовхає ладья на A1. король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C2. З підземної хитрості кажан веде пішak на A4, і твердою рукою наш герой веде король на D3.

король кажан просувається з D7 на C6, поки наш герой просуває король з D3 на C4. кажан ставить ладья на F1, стежачи за кожною клітиною.

З C4 на B4 король наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає ладья на B1. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на A3. З підземної хитрості кажан веде конь на A5, поки твердою рукою наш герой веде король на A4.

ладья кажан просувається з B1 на F1. З A4 на A5 король наш герой поглинає конь кажан.

Гострота кажан падає на A1 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 17
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4