Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на B2; потім пішak кажан просувається з E4 на E3.

наш герой просуває король з B2 на A3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4, поки з темряви кажан штовхає король на D7.

король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду, і кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на F6. наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

конь кажан просувається з A5 на C4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D3 на C4.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З темряви кажан штовхає ладья на F4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A6 на A7.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

З підземної хитрості кажан веде ладья на F2. Твердою рукою наш герой веде король на C5. Шах від кажан: ладья вкорінюється на C2.

наш герой просуває король з C5 на D4. кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.

З темряви кажан штовхає ладья на C5, і пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Шах від кажан: ладья вкорінюється на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на D3.

На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой просуває пішak з D6 на D7. Шах від кажан: ладья вкорінюється на D1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає ладья на H1. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи ладья з E5 на E8. наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на D5; потім з підземної хитрості кажан веде король на G7.

наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з D5 на H1.

кажан ставить шах ладья на C8.

наш герой просуває король з C4 на D4. кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3.

З темряви кажан штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C8.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на D6.

король кажан просувається з F6 на F5. З E5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

З темряви кажан штовхає король на G5. наш герой ставить шах ферзь на E5.

кажан відповідає, рухаючи король з G5 на G6. наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4; потім з підземної хитрості кажан веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король кажан просувається з F7 на F8. наш герой ставить шах ферзь на F6.

кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З E6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на F8, і король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4