Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на B2; потім пішak кажан просувається з E4 на E3.
наш герой просуває король з B2 на A3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
кажан ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4, поки з темряви кажан штовхає король на D7.
король наш герой займає B5, залишаючи A4 позаду, і кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на F6. наш герой ковзає король дошкою, з B5 на A6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
конь кажан просувається з A5 на C4. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D3 на C4.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З темряви кажан штовхає ладья на F4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A6 на A7.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
З підземної хитрості кажан веде ладья на F2. Твердою рукою наш герой веде король на C5. Шах від кажан: ладья вкорінюється на C2.
наш герой просуває король з C5 на D4. кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E4.
З темряви кажан штовхає ладья на C5, і пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Шах від кажан: ладья вкорінюється на E5.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде король на D3.
На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой просуває пішak з D6 на D7. Шах від кажан: ладья вкорінюється на D1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає ладья на H1. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи ладья з E5 на E8. наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на D5; потім з підземної хитрості кажан веде король на G7.
наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з D5 на H1.
кажан ставить шах ладья на C8.
наш герой просуває король з C4 на D4. кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H3.
З темряви кажан штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C8.
кажан відповідає, рухаючи король з G7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
З підземної хитрості кажан веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на D6.
король кажан просувається з F6 на F5. З E5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
З темряви кажан штовхає король на G5. наш герой ставить шах ферзь на E5.
кажан відповідає, рухаючи король з G5 на G6. наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4; потім з підземної хитрості кажан веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король кажан просувається з F7 на F8. наш герой ставить шах ферзь на F6.
кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. З E6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на F8, і король наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 7
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.