Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F4 на G5 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
пішak кажан просувається з A4 на A3. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і кажан ставить ладья на H2, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
З темряви кажан штовхає ладья на H8, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H7. Твердою рукою наш герой веде король на B3. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
пішak кажан просувається з B6 на B5, поки наш герой просуває король з B3 на C3. кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3; потім з темряви кажан штовхає ладья на H4. король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи ладья з H4 на H7.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D3, і король кажан просувається з F8 на F7.
наш герой просуває король з D3 на C3. пішak кажан досягає B4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає конь на D8; потім король наш герой займає D3, залишаючи C4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8. наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4, і з підземної хитрості кажан веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на F5. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H5.
наш герой просуває король з F5 на E4. кажан ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви кажан штовхає пішak на B3, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. кажан забирає пішak на D5 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. ладья кажан досягає D2 і загрожує королю наш герой.
З C2 на D2 король наш герой поглинає ладья кажан.
Пішак кажан коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви кажан штовхає король на F6; потім король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.
ферзь кажан досягає B2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3, і з підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на C4.
кажан ставить шах конь на E5.
наш герой просуває король з C4 на D5. кажан ставить конь на F3, стежачи за кожною клітиною.
З D5 на D6 король наш герой поглинає пішak кажан.
Шах від кажан: ферзь вкорінюється на E5.
король наш герой займає C6, залишаючи D6 позаду. кажан ставить шах ферзь на E4.
З C6 на C5 король наш герой поглинає пішak кажан.
ферзь кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C6. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на C3.
наш герой просуває король з C6 на B6. кажан ставить конь на H2, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A6.
З темряви кажан штовхає ферзь на F3; потім король наш герой займає B5, залишаючи A6 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з F3 на G2.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C4, і з підземної хитрості кажан веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки конь кажан просувається з H2 на F3.
наш герой просуває король з D3 на E4. кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви кажан штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи E3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з G2 на C2.
З F4 на F3 король наш герой поглинає конь кажан.
З підземної хитрості кажан веде ферзь на B2. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і ферзь кажан просувається з B2 на G2.
наш герой просуває король з E3 на F4. ферзь кажан досягає G5 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на G5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.