Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на B2 і перемагає ферзь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде слон на G5, поки пішak Слимак просувається з E4 на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає пішak на D4.

З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A7. Слимак просувається на B2 і забирає нашу пішak.

З E7 слон наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой просуває слон з E7 на F6, поки слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.

З F6 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4; потім слон наш герой займає E5, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A2.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки пішak Слимак просувається з F7 на F5. З A8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.

З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього слон наш герой займає C3, залишаючи E5 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C2.

наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1, поки з підземної хитрості Слимак веде ферзь на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.

король Слимак просувається з E6 на F7. наш герой просуває слон з C3 на A1, поки слимак ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною.

З A1 на B2 слон наш герой поглинає ферзь Слимак.

Слимак ставить шах пішak на D2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.

пішak Слимак досягає C3 і загрожує королю наш герой.

З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ладья на E6, поки король Слимак просувається з F8 на G7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на B4.

Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D6. З темряви Слимак штовхає король на E8, і одразу після цього слон наш герой займає F6, залишаючи B2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A7, і пішak Слимак просувається з F5 на F4. наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.

З G1 на F3 конь наш герой поглинає пішak Слимак.

З темряви Слимак штовхає король на F8; потім конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2