Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
слон наш герой приземляється на B2 і перемагає ферзь Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде слон на G5, поки пішak Слимак просувається з E4 на E3. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Слимак штовхає пішak на D4.
З A4 на B5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на A7. Слимак просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З E7 слон наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F8 на E8. наш герой просуває слон з E7 на F6, поки слимак ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.
З F6 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4; потім слон наш герой займає E5, залишаючи B2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A2.
Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки пішak Слимак просувається з F7 на F5. З A8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.
З темряви Слимак штовхає король на E6, і одразу після цього слон наш герой займає C3, залишаючи E5 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C2.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E1, поки з підземної хитрості Слимак веде ферзь на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.
король Слимак просувається з E6 на F7. наш герой просуває слон з C3 на A1, поки слимак ставить ферзь на B2, стежачи за кожною клітиною.
З A1 на B2 слон наш герой поглинає ферзь Слимак.
Слимак ставить шах пішak на D2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D2.
пішak Слимак досягає C3 і загрожує королю наш герой.
З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak Слимак.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ладья на E6, поки король Слимак просувається з F8 на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи король на B4.
Слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D6. З темряви Слимак штовхає король на E8, і одразу після цього слон наш герой займає F6, залишаючи B2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на E8.
Твердою рукою наш герой веде ладья на A7, і пішak Слимак просувається з F5 на F4. наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки слимак ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.
З G1 на F3 конь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на F8; потім конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G5 на E6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.