Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з C2 на C4 і забирає ворожу пішak.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Слимак штовхає пішak на B2, і ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C2.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B1 на B2.

король Слимак просувається з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C2 на C4.

З темряви Слимак штовхає пішak на F6. З C7 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C7 на A7. З підземної хитрості Слимак веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой просуває конь з H3 на G5; потім слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і конь наш герой займає E6, залишаючи G5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E5 на B2.

король Слимак просувається з C8 на B8. наш герой просуває слон з B2 на D4, і одразу після цього слимак ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C7. З темряви Слимак штовхає король на C8, поки конь наш герой займає E8, залишаючи C7 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і наш герой ковзає конь дошкою, з E8 на D6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
35
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2