Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D2.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2, і з підземної хитрості Слимак веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки конь Слимак просувається з D7 на E5.
З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить конь на C4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. Слимак просувається на H3 і забирає нашу пішak.
слон наш герой займає C1, залишаючи B2 позаду. Пішак Слимак коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.
Слимак забирає слон на C1 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і ферзь Слимак просувається з C1 на D1. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки слимак ставить ферзь на D2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E3.
король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.
З підземної хитрості Слимак веде конь на A3. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. Слимак просувається на C2 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Слимак штовхає король на G7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H4. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на F4, і ферзь Слимак просувається з E3 на D2. Чистий удар: ферзь наш герой валить ферзь на D2.
Слимак просувається на C3 і забирає нашу пішak.
З D2 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
З темряви Слимак штовхає король на E8. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на C2.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7. наш герой ставить шах ферзь на C4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B5, поки король Слимак просувається з F8 на F7.
З B5 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D6.
З темряви Слимак штовхає король на H7. З D6 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Слимак.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і король Слимак просувається з G6 на H7.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F6.
Слимак ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Слимак штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на H7. наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.