Хроніка битви

Nicolas C. виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

пішak Nicolas C. приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!

Nicolas C. змушений тікати. Слимак утримує поле.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak Nicolas C. валить слон на C3.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. З C3 на B4 пішak Nicolas C. поглинає пішak Слимак.

Слимак веде пішak з C5 на B4 і валить пішak Nicolas C.

Твердою рукою Nicolas C. веде слон на G5, поки конь Слимак просувається з F6 на D5. Nicolas C. просуває пішak з F2 на F3, і слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak Nicolas C. валить пішak на G4.

З темряви Слимак штовхає пішak на B2, і одразу після цього слон Nicolas C. займає H6, залишаючи G5 позаду. Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

Nicolas C. ковзає король дошкою, з E1 на F2. ферзь Слимак досягає C2 і загрожує королю Nicolas C.

Твердою рукою Nicolas C. веде король на E1. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B1.

Nicolas C. просуває король з E1 на E2, поки слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Nicolas C. ставить пішak на G5.

З темряви Слимак штовхає король на B5; потім пішak Nicolas C. займає G6, залишаючи G5 позаду. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на A2.

Nicolas C. ковзає король дошкою, з E2 на F1. Слимак ставить шах ферзь на C4.

Твердою рукою Nicolas C. веде король на F2. ферзь Слимак досягає A2 і загрожує королю Nicolas C.

Nicolas C. просуває король з F2 на G3, і слимак ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak Nicolas C. валить пішak на F7.

Слимак просувається на F7 і забирає нашу пішak.

слон Nicolas C. займає G5, залишаючи H6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з E7 на D5; потім nicolas C. ковзає слон дошкою, з G5 на D2.

З підземної хитрості Слимак веде ферзь на E6. Твердою рукою Nicolas C. веде король на F2. Слимак ставить шах ферзь на F5.

Nicolas C. змушений тікати. Слимак утримує поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
36
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2