Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса веде свою король з H6 на H5 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки конь Крыса просувається з C2 на B4. наш герой просуває король з E2 на F3.
Крыса веде конь з B4 на A2 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A2 на C3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2.
Забравши пішak на D7, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з E8 на F7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
З D8 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить шах ферзь на E1.
король наш герой займає D3, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C3 на D5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C4.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Крыса просувається на C7 і забирає нашу ферзь.
наш герой просуває король з C5 на B6. ферзь Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на C7.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E5.
король наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду. Крыса ставить шах ферзь на B5.
наш герой ковзає король дошкою, з D7 на D8. ферзь Крыса досягає B8 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на D7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A7.
наш герой просуває король з D7 на D8. Крыса ставить шах ферзь на D7.
З D8 на D7 король наш герой поглинає ферзь Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на A3; потім король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.
Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
Твердою рукою наш герой веде конь на D2. ладья Крыса досягає C1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває конь з D2 на C4, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.
Крыса забирає конь на C4 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на C3, і пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5.
З темряви Крыса штовхає король на H6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з H7 на H6. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса веде король з H6 на H5 і валить ферзь наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G4.
Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на G3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і король Крыса просувається з G4 на F4.
наш герой просуває король з F6 на G6, поки крыса ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5.
З темряви Крыса штовхає король на F5; потім король наш герой займає H4, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 25
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.