Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки король Крыса просувається з F8 на F7.
наш герой просуває король з G3 на H4. ферзь Крыса досягає F6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. Крыса забирає пішak на F5 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на D4; потім наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на H4. Твердою рукою наш герой веде король на D3. Крыса забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з D3 на C4, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З C4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає ферзь на H7. Чистий удар: король наш герой валить конь на D4.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H8.
З D4 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде ферзь на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки пішak Крыса просувається з C7 на C6.
наш герой просуває король з E5 на E4, і крыса ставить ферзь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на B6, і король Крыса просувається з E7 на F8. наш герой просуває король з B6 на C7.
ферзь Крыса досягає C2 і загрожує королю наш герой.
З C7 на D7 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає ферзь на C1; потім король наш герой займає D6, залишаючи D7 позаду. Крыса ставить шах ферзь на C5.
З D6 на C5 король наш герой поглинає ферзь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король Крыса просувається з F7 на F6.
З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на E4, і одразу після цього король наш герой займає C7, залишаючи B6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на E7, і король Крыса просувається з E4 на F5. наш герой просуває король з E7 на F7, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Крыса штовхає пішak на G4; потім король наш герой займає H6, залишаючи G7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.