Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Крыса просуває конь на C7 і забирає нашу ферзь.

наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає конь на A8; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і з підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з D5 на D6. Крыса веде король з D7 на D6 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає король на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з A8 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з C6 на D5. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.

З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на C8; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на E7.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.

Крыса просувається на D5 і забирає нашу ферзь.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.

Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і конь Крыса просувається з F5 на D6.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає пішak на E3. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой ставить шах ферзь на E8.

король Крыса просувається з E5 на F4. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

З темряви Крыса штовхає король на F4. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Крыса веде конь з B5 на C7 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на B5. З A4 на B5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з F4 на F3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.

Шах від Крыса: пішak вкорінюється на E2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. Пішак Крыса коронується на E1, і народжується ворожа ладья.

король наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду. ладья Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B1, і з підземної хитрості Крыса веде ладья на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки ладья Крыса просувається з E7 на E8.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде ладья з E8 на C8 і валить ферзь наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає ладья на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на F2; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1. З підземної хитрості Крыса веде ладья на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на A1, і ладья Крыса просувається з F8 на F5. наш герой просуває король з A1 на A2, поки крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає ладья на F6; потім король наш герой займає C2, залишаючи B2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C1. З підземної хитрості Крыса веде король на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на B2. ладья Крыса досягає F2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B2 на A3, і крыса ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A2.

З темряви Крыса штовхає король на C2, і одразу після цього король наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на D2; потім наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A2.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на F8. Твердою рукою наш герой веде король на A1, і король Крыса просувається з D2 на D1.

наш герой просуває король з A1 на B1, поки крыса ставить ладья на F3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви Крыса штовхає ладья на F5; потім король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на D2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A2.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на C5. Твердою рукою наш герой веде король на A1, поки король Крыса просувається з D2 на E2.

наш герой просуває король з A1 на B1, і крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.

З темряви Крыса штовхає ладья на C8, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з C8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на A8. Твердою рукою наш герой веде король на C2, і ладья Крыса просувається з A8 на D8.

наш герой просуває король з C2 на B2, поки крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой змушений тікати. Крыса утримує поле.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
128
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
6 / 6
Material captured (hero / opponent)
8 / 30
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (128 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1