Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з B7 на A8 і валить ферзь наш герой!
Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на H4, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, і одразу після цього конь Крыса просувається з E4 на D6.
наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G2.
наш герой ставить шах ферзь на F4.
король Крыса просувається з F7 на G8. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на F7. З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
конь Крыса просувається з F7 на G5. наш герой забирає конь на G5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає король на E8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. З G8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з D8 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. На G1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса ставить шах пішak на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3; потім з підземної хитрості Крыса веде король на C8. наш герой ставить шах ферзь на G8.
король Крыса просувається з C8 на B7. З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Крыса штовхає ферзь на D1, і король наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 11
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.