Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на A3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. Зваливши пішak на D4, Крыса загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.
Крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває король з D4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на F3.
наш герой просуває пішak з D4 на D5; потім крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.
З темряви Крыса штовхає король на G2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на G1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Крыса просувається з F2 на E1. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F3. наш герой ставить шах ферзь на D3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на H6. наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.
З G4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H6, і ферзь наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.