Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на A3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3. Зваливши пішak на D4, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.

Крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває король з D4 на E5, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, поки король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з G4 на F3.

наш герой просуває пішak з D4 на D5; потім крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5.

З темряви Крыса штовхає король на G2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на G1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Крыса просувається з F2 на E1. наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F3. наш герой ставить шах ферзь на D3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на G4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G5.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E4, і одразу після цього король Крыса просувається з G5 на H6. наш герой просуває пішak з F5 на F6; потім крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною.

З G4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і ферзь наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1