Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на D6 і перемагає ладья Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D1, і крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає пішak на A2, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа слон.
наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1, поки з підземної хитрості Крыса веде слон на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.
Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F3.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає конь на A6; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з C2 на B1, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає слон на H4, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи слон з H4 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде слон на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з D7 на C8. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на F6.
Крыса ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Крыса штовхає король на D7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
Крыса просувається на F6 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4, і з підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, поки король Крыса просувається з D6 на E7.
наш герой просуває король з A3 на A4, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5.
З темряви Крыса штовхає конь на B8, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
Крыса ставить шах конь на A6.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, і пішak Крыса просувається з G6 на G5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. Крыса веде пішak з F6 на G5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на A6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой просуває король з A6 на B7, і крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
З темряви Крыса штовхає пішak на C2, і одразу після цього пішak наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D7, поки з підземної хитрості Крыса веде ладья на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6.
Крыса веде король з G7 на H7 і валить пішak наш герой.
наш герой просуває король з D7 на E8, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7.
З темряви Крыса штовхає ладья на F4. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з E8 на D7. Крыса ставить шах ладья на D4.
Твердою рукою наш герой веде король на C8. ладья Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C8 на D7, і крыса ставить ладья на C3, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього ферзь наш герой займає E5, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з D7 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на C2. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G6 на H5. наш герой просуває король з E6 на F6. ладья Крыса досягає C6 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає ладья на D6.
Чистий удар: король наш герой валить ладья на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
наш герой ставить шах ферзь на F6.
король Крыса просувається з G7 на G8. наш герой просуває король з E5 на E6, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7.
З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой ставить вирішальний мат з G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.