Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E5, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8.

наш герой просуває слон з B2 на C3; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на A5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на G4.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на H2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H2.

Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

З темряви Крыса штовхає король на G7, поки конь наш герой займає F3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A5 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на C5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає конь наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з G8 на H8.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на G8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває ферзь з E6 на F7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1