Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на H2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E5, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой просуває слон з B2 на C3; потім крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C3 на A5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде конь на G4.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на H2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H2.
Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки конь наш герой займає F3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A5 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
пішak Крыса просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на C5.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає конь наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Крыса просувається з G8 на H8.
наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.
З темряви Крыса штовхає король на G8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває ферзь з E6 на F7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.