Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з G5 на G4 і валить ферзь наш герой!
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.
король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах пішak на F5.
З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з F7 на E6. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой ставить шах ферзь на F5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C7.
Зваливши пішak на D2, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з F7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.
Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Крыса штовхає король на G7.
З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. З H3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
король Крыса просувається з F7 на G6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса падає на G4 і вирває ферзь у наш герой.
ферзь наш герой займає E7, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5. наш герой ставить шах ферзь на F8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G4 на H4. наш герой ставить вирішальний мат з H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.