Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з G5 на G4 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.

король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і одразу після цього крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на F5.

З темряви Крыса штовхає король на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F7 на E6. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой ставить шах ферзь на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на C7.

Зваливши пішak на D2, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D2.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з F7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Крыса штовхає король на G7.

З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E7 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з G7 на H8. наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. З H3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

король Крыса просувається з F7 на G6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. З G4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса падає на G4 і вирває ферзь у наш герой.

ферзь наш герой займає E7, залишаючи F8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5. наш герой ставить шах ферзь на F8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G4 на H4. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1