Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B3.

наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3. З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B6.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. Крыса веде пішak з C4 на B3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. Крыса ставить шах ферзь на A2.

наш герой просуває король з C2 на C1. ферзь Крыса досягає A3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A2.

король наш герой займає C1, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на A8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.

ферзь Крыса досягає A3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C2, і пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з D3 на D4.

Крыса ставить шах ферзь на A2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. ферзь Крыса досягає B1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B1 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5.

Крыса забирає пішak на B5 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B5.

король Крыса просувається з G8 на F7. З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на C2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. Крыса ставить шах пішak на C5.

З B4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса забирає пішak на C3 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1