Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває король з E1 на D1. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1. З темряви Крыса штовхає пішak на G5. З C1 на B1 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса веде пішak з G5 на H4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і пішak Крыса просувається з H4 на H3.

наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C1.

З темряви Крыса штовхає пішak на H2; потім король наш герой займає D1, залишаючи C1 позаду. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2, і з підземної хитрості Крыса веде ладья на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки король Крыса просувається з D8 на E8.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить ладья на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає пішak на D4. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде ладья на H4.

З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

ладья Крыса просувається з H4 на H8. наш герой просуває пішak з F3 на F4, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає ладья на E8.

наш герой ставить шах пішak на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E6.

ладья Крыса досягає F8 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F4 на E5, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає ладья на A8, і одразу після цього король наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса веде король з G6 на G5 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і ладья Крыса просувається з A8 на H8.

наш герой просуває пішak з D4 на D5, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G6; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на B8. Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки ладья Крыса просувається з B8 на E8.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

Крыса просувається на E7 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. Крыса веде ладья з E7 на E6 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і король Крыса просувається з G5 на F5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на E4; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на E3. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, поки король Крыса просувається з E2 на E3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.

Крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на G1, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на H1; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G2 на H2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на H4.

наш герой ставить шах ферзь на F2.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.

король Крыса просувається з G4 на G3. наш герой ставить шах ферзь на D3.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F4. наш герой ставить шах ферзь на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G3. З C3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G3 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на G5.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на G8. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C2, поки король Крыса просувається з H4 на H5. наш герой просуває ферзь з E6 на E4, і крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З темряви Крыса штовхає король на H5, і одразу після цього ферзь наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на H8.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1