Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на D5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з G2 на G4, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.
З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і пішak Крыса просувається з D6 на D5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. Крыса забирає пішak на D5 і ставить наш герой під шах.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на C6.
наш герой просуває король з D5 на D6, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви Крыса штовхає король на E8. З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Крыса просувається з G7 на F6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. Крыса веде король з F6 на G7 і валить пішak наш герой.
пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой ставить шах ферзь на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король Крыса просувається з H7 на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і король Крыса просувається з H7 на G6. З F7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на E5.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F5. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса веде король з F5 на G6 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D6, поки король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває пішak з F6 на F7, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього ферзь наш герой займає E6, залишаючи D6 позаду.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.