Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з D4 на E5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З D2 на C3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
З темряви Паук штовхає конь на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Паук веде конь з E4 на C3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G5. З E3 на G5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
пішak Паук просувається з C7 на C5. наш герой просуває слон з G5 на F6, поки паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4. З темряви Паук штовхає конь на E5.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на E5.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з E5 на D6. З підземної хитрості Паук веде король на F6.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C5.
король Паук просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Паук штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Паук веде король на F7.
З D6 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на G7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E6.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3. З E6 на E3 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
король Паук просувається з H7 на G8. З A7 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З F4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на G6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з A3 на C1. З підземної хитрості Паук веде король на H7.
З F7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з H7 на H8. наш герой ставить вирішальний мат з B2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.