Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з F3 на G4.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього конь сороконіжка просувається з E7 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

сороконіжка ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви сороконіжка штовхає слон на E4, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E4.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

конь сороконіжка просувається з B4 на D3. наш герой просуває конь з G1 на F3. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви сороконіжка штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з F2 на D1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на D1.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король сороконіжка просувається з G7 на G8.

наш герой просуває конь з G5 на F7; потім сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5, і король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. сороконіжка ставить шах пішak на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.

пішak сороконіжка просувається з A6 на A5. наш герой просуває ладья з A1 на F1. сороконіжка ставить шах пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D5.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на A6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.

З D6 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король сороконіжка просувається з D7 на C7. наш герой просуває конь з D6 на C4; потім сороконіжка ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F6. З темряви сороконіжка штовхає король на B7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король сороконіжка просувається з B7 на A7.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8.

З темряви сороконіжка штовхає король на C7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой ставить вирішальний мат з F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6