Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F8. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з F3 на G4.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього конь сороконіжка просувається з E7 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.
сороконіжка ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви сороконіжка штовхає слон на E4, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G8. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E4.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.
конь сороконіжка просувається з B4 на D3. наш герой просуває конь з G1 на F3. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на F2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви сороконіжка штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з F2 на D1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на D1.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король сороконіжка просувається з G7 на G8.
наш герой просуває конь з G5 на F7; потім сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5, і король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. сороконіжка ставить шах пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.
пішak сороконіжка просувається з A6 на A5. наш герой просуває ладья з A1 на F1. сороконіжка ставить шах пішak на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на D5.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на A6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4.
З D6 конь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король сороконіжка просувається з D7 на C7. наш герой просуває конь з D6 на C4; потім сороконіжка ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F6. З темряви сороконіжка штовхає король на B7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Жорстокий удар: пішak сороконіжка забирає пішak наш герой на B2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король сороконіжка просувається з B7 на A7.
наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього сороконіжка ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8.
З темряви сороконіжка штовхає король на C7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой ставить вирішальний мат з F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.