Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король сороконіжка забирає ферзь наш герой на D8.

Мат! наш герой повергає сороконіжка і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З H1 на H4 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка веде пішak з D3 на C2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C2.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з H4 на H1. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G2.

сороконіжка просувається на G2 і забирає нашу слон.

наш герой просуває пішak з B2 на B3. сороконіжка забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ладья на E2.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5. З H1 на H6 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з H6 на H1. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5.

Твердою рукою наш герой веде ладья на G1, і пішak сороконіжка просувається з G5 на G4. наш герой просуває пішak з D2 на D4, поки сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3; потім пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка просувається на D8 і забирає нашу ферзь.

З D2 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F4.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5. З F4 на F5 ферзь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на C2. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8.

З G1 на G3 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.

король сороконіжка просувається з F8 на F7. наш герой просуває ладья з G3 на G5, поки сороконіжка ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

З C6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на F7; потім ферзь наш герой займає C8, залишаючи C6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з G5 на G4.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. З C7 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з F7 на E8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 14
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6