Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
сороконіжка просуває король на G6 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.
пішak сороконіжка просувається з H6 на H5. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка веде ладья з G5 на G4 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви сороконіжка штовхає пішak на B3, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G4 на F4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. З C1 на F4 слон наш герой поглинає ладья сороконіжка.
пішak сороконіжка просувається з H5 на H4. наш герой просуває слон з F4 на H2, поки сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1. З темряви сороконіжка штовхає король на D7; потім ладья наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E8. З E2 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, поки пішak сороконіжка просувається з F6 на F5.
наш герой просуває слон з H2 на G1, і сороконіжка ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5. З B5 пішak наш герой змушує сороконіжка захищатися.
король сороконіжка просувається з C6 на D7. наш герой просуває пішak з B5 на B6, поки сороконіжка ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G4; потім ладья наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на F2.
наш герой просуває король з E1 на F1. Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа конь.
Забравши пішak на F5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
З темряви сороконіжка штовхає король на E8, і одразу після цього ферзь наш герой займає F2, залишаючи F5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3.
Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на G1.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H2. З G1 на H2 ферзь наш герой поглинає пішak сороконіжка.
пішak сороконіжка досягає G2 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G2.
сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З G6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка веде король з F7 на G6 і валить ферзь наш герой.
пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на H5. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, поки король сороконіжка просувається з G6 на G7.
наш герой просуває пішak з D5 на D6, і сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7.
З темряви сороконіжка штовхає король на G7, і одразу після цього ферзь наш герой займає H4, залишаючи D8 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на G6.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.