Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

сороконіжка просуває король на G6 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H3.

пішak сороконіжка просувається з H6 на H5. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка веде ладья з G5 на G4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви сороконіжка штовхає пішak на B3, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G4 на F4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. З C1 на F4 слон наш герой поглинає ладья сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з H5 на H4. наш герой просуває слон з F4 на H2, поки сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1. З темряви сороконіжка штовхає король на D7; потім ладья наш герой займає C2, залишаючи C1 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E8. З E2 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, поки пішak сороконіжка просувається з F6 на F5.

наш герой просуває слон з H2 на G1, і сороконіжка ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G5. З B5 пішak наш герой змушує сороконіжка захищатися.

король сороконіжка просувається з C6 на D7. наш герой просуває пішak з B5 на B6, поки сороконіжка ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G4; потім ладья наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F8. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на F2.

наш герой просуває король з E1 на F1. Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа конь.

Забравши пішak на F5, наш герой загоняє сороконіжка під шах.

З темряви сороконіжка штовхає король на E8, і одразу після цього ферзь наш герой займає F2, залишаючи F5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3.

Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на G1.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H2. З G1 на H2 ферзь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

пішak сороконіжка досягає G2 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G2.

сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З G6 ферзь наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка веде король з F7 на G6 і валить ферзь наш герой.

пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G6 на H5. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, поки король сороконіжка просувається з G6 на G7.

наш герой просуває пішak з D5 на D6, і сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7.

З темряви сороконіжка штовхає король на G7, і одразу після цього ферзь наш герой займає H4, залишаючи D8 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на G6.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6