Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C1.

Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь сороконіжка просувається з D3 на C1. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на C1.

сороконіжка ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви сороконіжка штовхає король на E7, і король наш герой займає D3, залишаючи C2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E3. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. ладья сороконіжка досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E4 на D5. На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви сороконіжка штовхає пішak на H2, поки король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду.

Гострота сороконіжка падає на H1 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
24 s
Moves
18
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (18 moves) lasted longer than 7% of the games on this floor.

More from floor 6