Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D3 на C4 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви сороконіжка штовхає конь на F4; потім король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король сороконіжка просувається з E8 на F8. З C4 на C5 король наш герой поглинає слон сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на C6.

З C4 на B4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з C6 на C1; потім наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B3. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на B2, і пішak сороконіжка просувається з F7 на F6. наш герой просуває король з B2 на B3, поки сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. конь сороконіжка досягає D3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на C5.

наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6, і з підземної хитрості сороконіжка веде конь на F4. Чистий удар: король наш герой валить ладья на C5.

конь сороконіжка досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C5 на D5. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на C7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з G1 на E3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на E6.

З G6 на H5 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

король сороконіжка просувається з F8 на G7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H4.

сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5; потім з темряви сороконіжка штовхає конь на A6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на H6.

сороконіжка ставить шах ферзь на E3.

наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H5. З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на E7, поки твердою рукою наш герой веде король на H4.

конь сороконіжка просувається з A6 на C7, і наш герой просуває король з H4 на G3. сороконіжка ставить конь на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. ферзь сороконіжка досягає B4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з B4 на H4. наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на C7, і твердою рукою наш герой веде король на F3. конь сороконіжка просувається з C7 на E6, поки наш герой просуває король з F3 на E3.

сороконіжка ставить ферзь на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

сороконіжка ставить шах ферзь на C4.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на C4.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E6 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на G6, поки твердою рукою наш герой веде король на D6.

конь сороконіжка просувається з G6 на E7, і наш герой просуває король з D6 на D7. сороконіжка ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E7.

З темряви сороконіжка штовхає король на D4. король наш герой займає F6, залишаючи E7 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з D4 на C4.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6