Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D3 на C4 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви сороконіжка штовхає конь на F4; потім король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B3. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король сороконіжка просувається з E8 на F8. З C4 на C5 король наш герой поглинає слон сороконіжка.
сороконіжка ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на C6.
З C4 на B4 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з C6 на C1; потім наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B3. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на B2, і пішak сороконіжка просувається з F7 на F6. наш герой просуває король з B2 на B3, поки сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. конь сороконіжка досягає D3 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на C5.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6, і з підземної хитрості сороконіжка веде конь на F4. Чистий удар: король наш герой валить ладья на C5.
конь сороконіжка досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C5 на D5. Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на C7.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає F6, залишаючи E5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з G1 на E3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на E6.
З G6 на H5 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
король сороконіжка просувається з F8 на G7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H4.
сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5; потім з темряви сороконіжка штовхає конь на A6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H6.
сороконіжка ставить шах ферзь на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H5. З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на E7, поки твердою рукою наш герой веде король на H4.
конь сороконіжка просувається з A6 на C7, і наш герой просуває король з H4 на G3. сороконіжка ставить конь на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. ферзь сороконіжка досягає B4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з B4 на H4. наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на C7, і твердою рукою наш герой веде король на F3. конь сороконіжка просувається з C7 на E6, поки наш герой просуває король з F3 на E3.
сороконіжка ставить ферзь на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
сороконіжка ставить шах ферзь на C4.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на C4.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з E6 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на G6, поки твердою рукою наш герой веде король на D6.
конь сороконіжка просувається з G6 на E7, і наш герой просуває король з D6 на D7. сороконіжка ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить конь на E7.
З темряви сороконіжка штовхає король на D4. король наш герой займає F6, залишаючи E7 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи король з D4 на C4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на F5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.