Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з B2 на A1 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви сороконіжка штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на D3.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з H4 на F2, поки наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім пішak сороконіжка просувається з H5 на H4. наш герой просуває король з D3 на E2, і одразу після цього сороконіжка ставить слон на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви сороконіжка штовхає ладья на F5, поки король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з B6 на C5. наш герой просуває король з E4 на D3; потім сороконіжка ставить слон на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви сороконіжка штовхає слон на D6, і король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім пішak сороконіжка просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з D4 на E3, і одразу після цього сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви сороконіжка штовхає ладья на A5, поки король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D6 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з F7 на F6. наш герой просуває король з E3 на D4; потім сороконіжка ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на A3.
король наш герой займає F2, залишаючи E3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з H4 на H3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G1.
З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
пішak сороконіжка досягає H2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G1 на H2.
ладья сороконіжка просувається з A3 на A6, і одразу після цього наш герой просуває король з H2 на H3. сороконіжка ставить слон на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3, поки з темряви сороконіжка штовхає ладья на A2. король наш герой займає F3, залишаючи G3 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на G7.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E3. З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на A1, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на D4.
ладья сороконіжка просувається з A1 на F1; потім наш герой просуває король з D4 на E3. сороконіжка ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2, і з темряви сороконіжка штовхає ладья на A1. король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи конь з F7 на E5.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C2. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G4; потім твердою рукою наш герой веде король на B2.
конь сороконіжка просувається з E5 на F3. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A1.
сороконіжка ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2, поки з темряви сороконіжка штовхає слон на B8.
король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на F7. наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на H2, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на E3. король сороконіжка просувається з F7 на E7; потім наш герой просуває король з E3 на F2.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
сороконіжка ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви сороконіжка штовхає пішak на F4, поки король наш герой займає H2, залишаючи G2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи слон з C7 на E5. наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G2; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на F2. пішak сороконіжка досягає G3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F2 на F3. сороконіжка ставить слон на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на F4.
сороконіжка ставить шах слон на D2.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
слон сороконіжка досягає F4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G2, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде слон на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім слон сороконіжка просувається з E5 на A1.
наш герой просуває король з F2 на E3. слон сороконіжка досягає D4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на E3.
король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E3 на H6. наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.
слон сороконіжка досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього король сороконіжка просувається з D6 на D7. наш герой просуває король з G3 на H2.
сороконіжка ставить шах слон на G1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. слон сороконіжка досягає H2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F2, залишаючи G3 позаду. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на G3.
наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім слон сороконіжка просувається з G3 на E1.
наш герой просуває король з D4 на D5. сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G5, поки король наш герой займає F5, залишаючи E4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з E1 на H4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F6.
Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на G4.
Твердою рукою наш герой веде король на E5, і одразу після цього король сороконіжка просувається з D7 на E7. наш герой просуває король з E5 на F4.
сороконіжка ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на G4.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 131
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.