Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з H2 на G1 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2, поки сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З D2 на D3 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на F4; потім король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король сороконіжка просувається з G8 на F8.

наш герой просуває король з E2 на D3, і сороконіжка ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви сороконіжка штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2.

Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F2.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. сороконіжка ставить шах ладья на F3.

наш герой просуває король з D3 на E2. Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа слон.

З E2 на F3 король наш герой поглинає ладья сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає слон на C5; потім король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з H4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.

З підземної хитрості сороконіжка веде конь на D6. Чистий удар: король наш герой валить слон на G3.

король сороконіжка просувається з G7 на H7. наш герой просуває король з G3 на F3, і сороконіжка ставить слон на F2, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить слон на F2.

З темряви сороконіжка штовхає конь на B5, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з B5 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E5. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.

конь сороконіжка просувається з D6 на E8, поки наш герой просуває король з E5 на D5. сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5; потім з темряви сороконіжка штовхає пішak на G5. король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на H6.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на E6. сороконіжка ставить шах конь на G7.

З E6 на F6 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

З темряви сороконіжка штовхає король на H8. король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2, і твердою рукою наш герой веде король на H4.

Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на F5.

наш герой просуває король з H4 на H3. Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2; потім з темряви сороконіжка штовхає конь на H4. Чистий удар: король наш герой валить ладья на G1.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з H4 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на G7, поки твердою рукою наш герой веде король на H3.

конь сороконіжка просувається з G7 на E8, і наш герой просуває король з H3 на H4. сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
20 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6