Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з H2 на G1 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на D2, поки сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З D2 на D3 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на F4; потім король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король сороконіжка просувається з G8 на F8.
наш герой просуває король з E2 на D3, і сороконіжка ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви сороконіжка штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на F2.
Твердою рукою наш герой веде король на D3. сороконіжка ставить шах ладья на F3.
наш герой просуває король з D3 на E2. Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа слон.
З E2 на F3 король наш герой поглинає ладья сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає слон на C5; потім король наш герой займає E2, залишаючи F3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з H4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на D6. Чистий удар: король наш герой валить слон на G3.
король сороконіжка просувається з G7 на H7. наш герой просуває король з G3 на F3, і сороконіжка ставить слон на F2, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить слон на F2.
З темряви сороконіжка штовхає конь на B5, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з B5 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде король на E5. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
конь сороконіжка просувається з D6 на E8, поки наш герой просуває король з E5 на D5. сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5; потім з темряви сороконіжка штовхає пішak на G5. король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду, і одразу після цього сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на H6.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5. Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на E6. сороконіжка ставить шах конь на G7.
З E6 на F6 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
З темряви сороконіжка штовхає король на H8. король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду; потім сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.
наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2, і твердою рукою наш герой веде король на H4.
Шах від сороконіжка: конь вкорінюється на F5.
наш герой просуває король з H4 на H3. Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2; потім з темряви сороконіжка штовхає конь на H4. Чистий удар: король наш герой валить ладья на G1.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з H4 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на G7, поки твердою рукою наш герой веде король на H3.
конь сороконіжка просувається з G7 на E8, і наш герой просуває король з H3 на H4. сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.